Sorcerer 689 kr
Gå vidare till produktinformation
1 av 1

Wise Wizard Games

Sorcerer

Sorcerer

Ordinarie pris 689 kr
Ordinarie pris Försäljningspris 689 kr

Inkl. moms

Beställningsvara – skickas normalt inom 2–3 veckor
Spelare
2–4
Minuter
30–90
Ålder
14+

Lite längre leveranstid

Spelet finns hos vår leverantör och beställs när du lagt din order. Du kan ångra köpet när som helst före leverans.

  • Klarna
  • Swish
  • Visa
  • Mastercard
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • PayPal
  • Snabb leverans inom Sverige
  • Trygg och säker betalning
  • Fri frakt över 1 000 kr
Sorcerer är ett strategiskt kortspel med tema mörk fantasy, trolldom och mytiska varelser. Spelet passar 2–4 spelare, har en speltid på cirka 30–90 minuter och rekommenderas från 14 år. Passar dig som gillar deckbuilding, resurshantering, tärningsbaserade strider och taktiska beslut där du kan påverka slumpens utfall.
Sorcerer låter dig kliva in i en dyster, gaslampsbelyst värld där uråldriga makter drabbar samman om tre slagfält. Frammana underhuggare, stärk dem med magi och förbered dina anfall innan tärningarna avgör stridens utgång – med Omen-markörer kan du slå om tärningar och försöka vända kampen till din fördel.

Sorcerer: A Strategy Card Game utspelar sig i en dyster, gaslampsbelyst värld fylld av fantastiska, mytiska varelser och trolldom. Spelet är utformat för två till fyra spelare och ställer två uråldriga, mäktiga varelser mot varandra för att avgöra vems släktlinje som är starkast. Spelarna använder trolldom för att frammana underhuggare, kasta besvärjelser och använda förtrollade föremål, med målet att erövra tre slagfält.

Spelet använder ett enkelt resurssystem med ”energi”, vars mängd bestäms slumpmässigt genom ett tärningsslag i början av varje runda för att göra rundorna varierade. Eftersom båda spelarna får samma resultat förblir balansen jämn. Under Action Phase används energin till att frammana underhuggare från handen på något av de tre slagfälten, spela possessions som förbättrar underhuggarnas egenskaper och förmågor eller spela sorcery-kort med olika direkta effekter. Som en handling kan du också lägga till mer energi i din Energy Pool, dra fler kort, flytta underhuggare till ett annat slagfält och mycket annat. Valet är ditt – det handlar om din skicklighet i att förbereda striden!

Under Battle Phase slår spelarna lika många specialtärningar som varje underhuggares attackvärde. Varje tärning kan ge en miss, en träff, en dubbelträff eller en kritisk träff, och skademarkörer placeras på berörda underhuggare eller direkt på slagfältet. Ett unikt system med Omen-markörer låter sedan spelarna påverka resultatet genom att slå om tärningar innan skadan fördelas mellan motståndarens underhuggare och slagfält.

Kombinationen av välbekanta mekaniker som berättelsedriven deckbuilding, push your luck och tärningsslag samt ett unikt system för att påverka stridens utgång skapar en perfekt balans mellan strategi och slump, där du fortfarande har möjlighet att påverka resultatet. Uppdelningen av rundan i Action Phase och Battle Phase ger dessutom det avancerade spelet ett behagligt och naturligt flyt.

Sorcerer började utvecklas 2012, och under 2014 samarbetade Peter Scholtz intensivt med tjeckiska och slovakiska brädspelsgrupper för att finjustera spelets mekaniker. I augusti 2014 publicerades den första ”Print and Play”-demoversionen av Sorcerer. Den tog hänsyn till alla synpunkter och all återkoppling som Peter Scholtz hade fått, vilket gjorde det möjligt för honom att skapa både en förbättrad demo på sitt modersmål och slutligen en engelskspråkig version av Sorcerer. Prototypen fanns tillgänglig för allmänheten som kostnadsfritt testmaterial under 2014. Efter ytterligare ett år av intensivt arbete och lyhördhet inför spelarnas synpunkter reste Peter Scholtz till Essen Spiel för att träffa några av de största brädspelsutgivarna och visa dem spelet. Efter ett möte med Rob Dougherty, vd för White Wizard Games, speldesigner bakom Star Realms, Hero Realms och Epic card game samt medlem i MTG Hall of Fame, var tärningen till slut kastad. År 2016 blev Peter Scholtz en del av White Wizard Games, och tillsammans förberedde de spelet inför lanseringen av dess Kickstarter-kampanj i november 2017.

Spelinformation
Genre / tema
Spelmekanik
Designer
BoardGameGeek 7.5/10 (1721 röster)

Spelfakta från BoardGameGeek

Frakt & returer
  • Lagervaror packas och skickas inom 24 timmar på vardagar.
  • Beställningsvaror skickas så fort vi får in spelet i lager.
  • Fri frakt inom Sverige när du handlar för minst 1 000 kr.
  • Förbeställda spel skickas så snart de finns i lager. Beställer du lagervaror och förbeställningar tillsammans skickas allt när förbeställningen har kommit in.
  • Du har 14 dagars ångerrätt enligt distansavtalslagen.
Visa alla uppgifter