Leaping Lemmings 439 kr
Gå vidare till produktinformation
1 av 1

GMT Games

Leaping Lemmings

Leaping Lemmings

Ordinarie pris 439 kr
Ordinarie pris Försäljningspris 439 kr

Inkl. moms

Beställningsvara – skickas normalt inom 2–3 veckor
Spelare
2–6
Minuter
60–72
Ålder
13+

Lite längre leveranstid

Spelet finns hos vår leverantör och beställs när du lagt din order. Du kan ångra köpet när som helst före leverans.

  • Klarna
  • Swish
  • Visa
  • Mastercard
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • PayPal
  • Snabb leverans inom Sverige
  • Trygg och säker betalning
  • Fri frakt över 1 000 kr
Leaping Lemmings är ett humoristiskt kapplöpningsspel med tema djur, lämmelklaner och klippdykning. Spelet passar 2–6 spelare, har en speltid på cirka 60–72 minuter och rekommenderas från 13 år. Passar dig som gillar taktisk förflyttning på ett rutnät, gemensamma förflyttningskort, risktagande och att sätta käppar i hjulet för motståndarna.
Leaping Lemmings låter dig leda en klonad lämmelklan i en galen kapplöpning genom kanjonen mot klippkanten, där snygga dyk ger värdefulla poäng. Blockera rivalerna, utnyttja specialhandlingar och samla foderpellets medan hungriga örnar cirklar ovanför – vågar du lägga dina lämlar överst i stapeln för att bromsa motståndarna, trots risken att bli örnmat?

Leaping Lemmings – de ursprungliga klippdykarna

Leaping Lemmings är ett humoristiskt spel för 2–6 spelare. Varje spelare styr en klonad lämmelklan som har specialtränats för att tävla mot de andra klanerna. Alla försöker rusa genom en kanjon och kasta sig utför en klippa. Både avstånd och stilpoäng är viktiga. En lämmel som dyker med stil och elegans är värd lika mycket som fem mer alldagliga dykare. Men se upp för de hungriga örnarna som cirklar ovanför, annars kanske dina lämlar inte ens når klippkanten!

Mål: Spelaren med flest segerpoäng vinner. För att få segerpoäng låter spelarna sina lämlar dyka utför klippkanten och/eller samlar Lemming Chow Pellets.

Spelplanen är en karta med sexkantsrutor som föreställer kanjonen där upp till sex olika lämmelklaner tar sig fram. Kanjonen slutar med klippkantsrutor, som är lämlarnas slutmål. Mellan lämlarna och deras mål cirklar två örnar i hopp om att få sig flera lämmelmunsbitar.

Varje omgång avslöjas ett förflyttningskort som ger lämlarna 2–5 förflyttningspoäng. Kortturens betydelse begränsas av att alla spelare använder samma kort för sina förflyttningar under omgången. Bara den översta lämmeln i varje stapel får flytta, så en taktik för att bromsa motståndarna är att täcka deras lämlar med sina egna. Nackdelen är att den översta lämmeln i varje stapel också är den enda som riskerar att bli örnmat.

Special Actions låter spelarna tillfälligt ändra spelets vanliga regler till sin egen fördel eller till motståndarnas nackdel. Spelet innehåller 16 olika Special Actions.

Spelinformation
Genre / tema
Spelmekanik
Designer
BoardGameGeek 6.4/10 (1287 röster)

Spelfakta från BoardGameGeek

Frakt & returer
  • Lagervaror packas och skickas inom 24 timmar på vardagar.
  • Beställningsvaror skickas så fort vi får in spelet i lager.
  • Fri frakt inom Sverige när du handlar för minst 1 000 kr.
  • Förbeställda spel skickas så snart de finns i lager. Beställer du lagervaror och förbeställningar tillsammans skickas allt när förbeställningen har kommit in.
  • Du har 14 dagars ångerrätt enligt distansavtalslagen.
Visa alla uppgifter