Flip 7 eller Quacks of Quedlinburg – vilket ska du köpa?
Flip 7 eller Quacks of Quedlinburg – vilket ska du välja när båda lockar med känslan av att våga lite till? Vårt korta köpråd är Flip 7 för 3–18 spelare och cirka 20 minuter, Quacks för 2–4 spelare och cirka 45 minuter. Börja med hur många ni brukar vara, inte med vilket spel som låter mest spännande.
Skillnaden vid bordet är också tydlig: i Flip 7 chansar du med kort, medan du i Quacks drar ingredienser ur en påse som du själv förbättrar under spelets gång. Här jämför vi vad det betyder för spelupplevelsen, när respektive spel är fel köp och när racingalternativet Magical Athlete passar bättre.
Likheten: nästa drag kan bli ett för mycket
Båda spelen kretsar kring samma lockande beslut: ska du stanna med det du har eller fortsätta för att få mer? Det brukar kallas push your luck. Du väljer själv att ta risken, men kan inte bestämma vad nästa kort eller ingrediens blir.
I Flip 7 försöker du undvika att få samma siffra igen. I Quacks vill du undvika att dra så många körsbärsbomber att din brygd exploderar. Båda passar därför spelare som kan uppskatta ett misslyckat chansdrag som en del av underhållningen. Vill ni däremot att god planering alltid ska ge ett förutsägbart resultat är inget av dem ett självklart val.
Vill du jämföra fler sätt att ta risker finns vår guide till push your luck-spel.
Skillnaderna som avgör köpet
- Antal spelare: Flip 7 är för 3–18 spelare. Quacks grundspel är för 2–4. Är ni två faller Flip 7 bort; är ni fem eller fler faller Quacks grundspel bort.
- Speltid: Flip 7 tar cirka 20 minuter, Quacks cirka 45. Välj efter den tid ni faktiskt brukar vilja lägga på ett parti.
- Vad du påverkar: I Flip 7 bedömer du risken utifrån korten framför dig. I Quacks köper du nya ingredienser som förändrar innehållet i din egen påse.
- Regeltyngd: Flip 7 har en tyngd på 1,04 av 5 på BoardGameGeek, mot Quacks 1,94 av 5. Flip 7 är det enklare alternativet.
- Rekommenderad ålder: Flip 7 anges från 8 år, Quacks från 10 år.
För tre eller fyra spelare fungerar båda. Då blir den viktigaste frågan om ni vill ha ett snabbt kortspel eller ett längre parti där era inköp påverkar kommande drag.
Flip 7 – välj för korta partier och större sällskap
I Flip 7 bygger spänningen på att vända fler kort utan att få samma siffra två gånger. Kortleken innehåller olika många exemplar av siffrorna: det finns exempelvis en etta, två tvåor och tre treor. Vilka siffror du redan har framför dig spelar därför roll när du bedömer nästa risk.
Du kan stanna och säkra poäng eller fortsätta mot fler poäng och bonusen för sju olika sifferkort. Specialkort kan bland annat ge en andra chans eller stoppa dig eller en motspelare. Det ger utrymme för både försiktiga beslut och chansningar som resten av bordet gärna kommenterar.
När är Flip 7 rätt – och fel?
Välj Flip 7 när ni vill ha ett lättillgängligt spel för minst tre personer, särskilt om gruppen ofta är större än fyra. Det är också vårt förstaval av de två när spelet ska fylla en kort lucka under kvällen.
Välj inte Flip 7 för spel på två eller om ni främst vill utveckla något eget mellan rundorna. Där erbjuder Quacks mer genom ingrediensinköpen och påsbygget.
Quacks of Quedlinburg – välj för påsbygge och mer att utveckla
I The Quacks of Quedlinburg är ni kvacksalvare som blandar varsin brygd. Alla drar samtidigt ingrediensbrickor ur sina egna påsar och placerar dem i sina grytor. Fortsätter du kan brygden bli mer värdefull, men för många körsbärsbomber får grytan att explodera.
Den stora skillnaden mot Flip 7 kommer mellan dragen och rundorna: du köper ingredienser som läggs i din påse. Du reagerar alltså inte bara på slumpen, utan påverkar också vad du kan dra senare. Det är detta som menas med att bygga sin påse.
En explosion innebär dessutom en särskild avvägning. Du måste välja mellan poäng och pengar i stället för att få båda. Under spelets nio rundor får dina inköp därmed betydelse för hur du vill spela vidare.
När är Quacks rätt – och fel?
Välj Quacks för två till fyra spelare som vill lägga cirka 45 minuter på risktagande med mer utveckling mellan rundorna. Välj inte Quacks grundspel om ni regelbundet är fler än fyra, söker ett tjugominutersspel eller ogillar att slumpen kan ställa till det trots genomtänkta inköp.
Magical Athlete – ett tredjealternativ om ni hellre vill tävla mot mål
Om det egentligen är överraskningarna och reaktionerna runt bordet ni vill åt, men hellre i ett lopp, är Magical Athlete värt att överväga. Det är för 2–6 spelare, tar cirka 30 minuter och rekommenderas från 6 år.
Ni väljer löpare med olika specialförmågor och tävlar i fyra lopp. Grunden är att slå en tärning och flytta, men löparnas förmågor förändrar förutsättningarna. Här ligger fokus alltså på racing snarare än beslutet att stanna eller chansa vidare.
Välj det om ni vill ha ett gemensamt lopp att följa, särskilt om ni är fem eller sex och Quacks därför inte passar. Det ersätter däremot inte Quacks påsbygge. Läs gärna vår jämförelse mellan Magical Athlete och Flip 7 om valet står mellan racing och kort.
Slutsats: välj efter er vanligaste spelkväll
Köp Flip 7 om ni vill ha korta partier, enkla beslut och plats för ett större sällskap. För spelkvällar där ni är minst tre och vill kunna ta fram något i ungefär 20 minuter är det vårt förstaval av de två.
Köp Quacks of Quedlinburg om ni brukar vara två till fyra och vill utveckla er egen påse under ett längre parti. Det ger mer att fundera på mellan chansningarna, utan att ta bort osäkerheten i nästa drag.
Ska spelet bli julklapp, användas på nyår eller bara få en plats i spelhyllan? Utgå från mottagarens vanliga grupp och speltid, inte bara den största sammankomsten. Och om ni hellre vill heja på löpare än vända kort eller blanda brygder är Magical Athlete det tydliga tredjealternativet.
Vanliga frågor
Hur många spelare kan spela Flip 7?
Flip 7 är för 3–18 spelare. Det är därför alternativet för större grupper i den här jämförelsen, men inte ett val för två spelare.
Hur lång speltid har Quacks of Quedlinburg?
Quacks of Quedlinburg har en angiven speltid på cirka 45 minuter. Flip 7 tar cirka 20 minuter och passar bättre när ni söker ett kortare parti.
Vad är skillnaden mellan Flip 7 och Quacks of Quedlinburg?
I Flip 7 vänder du kort och försöker undvika samma siffra två gånger. I Quacks drar du ingredienser ur en egen påse och köper nya ingredienser under spelets gång. Quacks ger därmed mer utrymme att påverka framtida drag genom dina inköp.
Ska jag välja Flip 7 eller Quacks för familjen?
Välj Flip 7 om ni är minst tre, vill spela cirka 20 minuter och söker det enklare alternativet från 8 år. Välj Quacks om ni är två till fyra, vill spela cirka 45 minuter och lockas av att bygga en egen ingredienspåse. Quacks rekommenderas från 10 år.











