Everdell eller Wyrmspan – vilket brädspel ska du välja?
Funderar du på Everdell eller Wyrmspan? Välj Everdell om du lockas av att bygga en stad med skogsdjur, vill ha 40–80 minuters angiven speltid eller söker ett spel rekommenderat från 10 år. Välj Wyrmspan om drakar och kedjor av kortförmågor lockar mer, eller om ni behöver plats för fem spelare och kan avsätta omkring 90 minuter.
Båda passar den som gillar att välja kort med omsorg och få deras förmågor att samverka. Här jämför vi vad du faktiskt bygger, hur besluten skiljer sig och vilka praktiska gränser som spelar roll inför köpet. Är du fortfarande tveksam finns Wondrous Creatures som ett tredje alternativ.
Likheterna: kortval och kombinationer står i centrum
Everdell och Wyrmspan delar flera viktiga byggstenar: fantasytema, handhantering, öppna kortval och slutpoängsbonusar. Öppna kortval innebär att du väljer bland synliga kort, medan handhantering handlar om hur du använder korten du har på handen. Det räcker alltså inte att ett kort verkar bra i sig – du behöver fundera på hur det passar det du håller på att bygga.
I Everdell växer en stad fram av byggnader och invånare. I Wyrmspan utvecklar du ett drakreservat där förmågor kan kopplas samman. Den gemensamma lockelsen är att flera väl valda kort tillsammans gör mer än ett enskilt kort.
Skillnaden i rapporterad komplexitet är mycket liten: Everdell har tyngden 2,84 av 5 och Wyrmspan 2,83 av 5 på BoardGameGeek. Välj därför inte mellan dem utifrån föreställningen att det ena är tydligt lättare.
Everdell vs Wyrmspan: skillnaderna som avgör köpet
Börja med spelgruppen och tiden ni brukar ha tillgänglig. De uppgifterna kan avgöra valet innan du ens behöver fundera på vilket tema du föredrar.
- Antal spelare: Everdell är för 1–4 spelare. Wyrmspan är för 1–5 spelare. Båda kan alltså spelas solo, men bara Wyrmspan rymmer fem av dessa två.
- Angiven speltid: Everdell tar 40–80 minuter och Wyrmspan 90 minuter.
- Rekommenderad ålder: Everdell anges från 10 år, Wyrmspan från 14 år.
- Tema och bygge: Everdell handlar om en stad av skogsdjur och byggnader. Wyrmspan handlar om att gräva ut grottor och locka dit drakar.
- Kortens sammanhang: I Everdell bygger du en stad med upp till 15 kort. I Wyrmspan skapar du utrymme i grottorna och kombinerar drakarnas förmågor.
Åldersrekommendationen är värd att kontrollera vid presentköp, men är inte samma sak som ett mått på regeltyngd. Här ligger spelen nära varandra enligt BoardGameGeek trots olika rekommenderad ålder.
Everdell – välj stadsbygge och skogsdjur
I Everdell leder du skogsdjur som bygger upp en stad. På din tur kan du placera en arbetare, spela ett kort eller förbereda nästa årstid. Arbetarna hjälper dig bland annat att samla resurser och dra kort. Byggnaderna och invånarna du spelar ut ger resurser, förmågor och poäng.
Det konkreta kortpusslet ligger i att staden rymmer upp till 15 byggnads- och invånarkort. Du behöver därför väga ett korts omedelbara nytta mot hur det passar resten av staden. Handhanteringen blir en del av ett större bygge där resurser, kortförmågor och årstidernas utveckling hänger ihop.
Välj Everdell om du vill kombinera arbetarplacering med att bygga en stad av kort. Av de två huvudalternativen är det också vårt råd när 40–80 minuters angiven speltid eller rekommendationen från 10 år väger tungt.
Välj något annat om ni regelbundet är fem vid bordet. Och låt inte skogsdjuren ensamma avgöra ett nybörjarköp: tyngden på 2,84 av 5 visar att även detta är ett spel att sätta sig in i.
Wyrmspan – välj drakar och sammanlänkade förmågor
I Wyrmspan bygger du ett reservat för drakar. Du börjar med tre utgrävda platser, en i vardera grottan, och utvecklar sedan reservatet genom att gräva ut fler utrymmen och locka dit drakar. Deras förmågor kan kopplas samman till kraftfulla kombinationer.
Här får kortvalen ett annat sammanhang än Everdells stadsbygge: du skapar plats för drakarna och funderar på hur deras förmågor kan stödja varandra. Handhantering och öppna kortval är centrala delar, och bland mekanikerna finns även engångsförmågor. Det gör Wyrmspan intressant för dig som särskilt lockas av att hitta kombinationer mellan olika kort.
Välj Wyrmspan om draktemat känns rätt, du vill utveckla ett reservat med samverkande förmågor eller behöver ett spel för upp till fem personer. Det anges för 1–5 spelare, 90 minuter och från 14 år.
Välj hellre Everdell om den kortare angivna speltiden är viktigare. Wyrmspans längre speltid betyder däremot inte att det är tydligt tyngre: dess BGG-tyngd är 2,83 av 5.
Wondrous Creatures – tredje alternativet med ett kartpussel
Om varken staden eller drakgrottorna känns helt rätt, titta på Wondrous Creatures. Här bygger du ett reservat med fantastiska varelser, kombinerar deras kortförmågor och försöker uppfylla mål före de andra spelarna. Även här finns handhantering och öppna kortval.
Det som särskilt skiljer ut spelet är arbetarplaceringen på en hexagonkarta. En placerad arbetare samverkar med omgivande symboler för att ge resurser, kort och specialeffekter. Arbetarnas egna förmågor kan dessutom låsas upp och stärkas under spelet. Du får alltså både ett kortbygge och ett rumsligt placeringspussel att tänka på.
Står valet mellan Everdell eller Wondrous Creatures är vårt råd att välja Everdell för stadsbygget och Wondrous Creatures om kartplaceringarna lockar mest. Wondrous Creatures anges för 1–4 spelare, 40–80 minuter och från 14 år. Tyngden är 3,03 av 5 på BoardGameGeek, något högre än hos de två andra.
Vill du undersöka det spåret vidare finns vår fördjupning om Wondrous Creatures.
Slutsats: välj efter spelgruppen och det bygge som lockar
Vårt korta råd är Everdell för stadsbygge och kortare angiven speltid, Wyrmspan för drakreservat och möjlighet att spela fem. Skillnaden i BGG-tyngd är för liten för att vara ett användbart huvudargument. Låt i stället temat och typen av bygge avgöra när båda passar gruppens storlek.
Ska spelet bli en julklapp? Kontrollera hur många mottagaren brukar spela med, hur lång spelkvällen får vara och vilken åldersrekommendation som passar. Everdells 10+ och Wyrmspans 14+ är konkreta hållpunkter, men tänk också på mottagarens intresse för kortkombinationer och strategiska val. Fler idéer finns i våra presenttips inför julen.
Om det framför allt är samspelet mellan kort och placeringar på en karta du söker, välj i stället att titta närmare på Wondrous Creatures. Det är ett eget alternativ, inte bara en kompromiss mellan de andra två.
Vanliga frågor
Är Everdell lättare än Wyrmspan?
Inte tydligt enligt BoardGameGeeks tyngdbetyg: Everdell har 2,84 av 5 och Wyrmspan 2,83 av 5. Everdell har däremot lägre rekommenderad ålder, 10+ jämfört med 14+, och kortare angiven speltid.
Kan man spela Everdell och Wyrmspan på två personer?
Ja. Everdell anges för 1–4 spelare och Wyrmspan för 1–5 spelare, så båda stöder två personer och solospel. Välj främst efter tema, spelupplägg och önskad speltid.
Hur lång tid tar Everdell jämfört med Wyrmspan?
Everdells angivna speltid är 40–80 minuter, medan Wyrmspan anges till 90 minuter. Om kortare angiven speltid är ett viktigt köpkrav talar det för Everdell.
Ska jag välja Everdell eller Wondrous Creatures?
Välj Everdell om du vill bygga en stad med byggnads- och invånarkort. Välj Wondrous Creatures om du lockas av varelsekombinationer och arbetarplacering på en hexagonkarta. Båda anges för 1–4 spelare och 40–80 minuter, men Everdell rekommenderas från 10 år och Wondrous Creatures från 14 år.











