Drillers brädspel – är det rätt köp för din spelgrupp?

Drillers brädspel – är det rätt köp för din spelgrupp?

Drillers brädspel passar dig som vill utveckla en mech, hantera begränsade resurser och fundera på hur långt ner i en övergiven gruva det är klokt att fortsätta. Det är framför allt ett köp att överväga om spelgruppen gillar att bygga upp sina möjligheter med kort och väga en lockande investering mot vad som behövs just nu.

Vill ni hellre lösa ett gemensamt problem och vinna eller förlora tillsammans är Deckers ett tydligare val. Lockar vetenskap och rymdforskning mer än gruvdrift är SETI värt att titta på. Men för er som fastnar för kombinationen mechs, deckbuilding och resurshantering är Drillers vår huvudrekommendation av de tre. Här går vi igenom vad som bör avgöra köpet.

Så fungerar Drillers: utveckla din mech och ta dig djupare

I Drillers utforskar spelarna en övergiven gruva med sina mechs och utvinner sådant som fortfarande har ett värde. Mineraler kan säljas, bland annat med hjälp av drönare, och inkomsterna ger möjlighet att investera i bättre verktyg. Samtidigt gör begränsat bränsle att fortsatt utforskning behöver planeras.

Korten är en central del av utvecklingen. Genom att samla kort förbättrar du din mechs borrförmåga och får tillgång till nya handlingar. Deckbuilding handlar här alltså inte bara om att skaffa fler kort, utan om att utveckla vad din gruvverksamhet kan åstadkomma.

Handhantering och kort med flera användningsområden lägger ytterligare ett beslut ovanpå detta: hur får du bäst nytta av de möjligheter du har tillgängliga? För köpbeslutet är det en viktig skillnad mot att bara lockas av temat. Du bör tycka om att väga alternativ och planera utvecklingen, inte enbart vilja flytta runt en mech och upptäcka nya platser.

Det speciella är kopplingen mellan korten och gruvan

Det som gör Drillers intressant är hur kortutvecklingen möter ett konkret utforskningsproblem. En förbättrad borrförmåga är inte bara en abstrakt uppgradering: den hör ihop med ambitionen att ta verksamheten längre ner i gruvan. Där väntar nya möjligheter, men också nya utmaningar när bränslet blir en begränsning.

Det ger ett tydligt skäl att uppskatta motorbyggandet. Du utvecklar dina möjligheter för att kunna göra mer, men behöver fortfarande avgöra vad du har råd att genomföra. Dessutom kan spelarnas beslut skapa nya möjligheter för andra. Planeringen handlar därför inte enbart om din egen utveckling.

Det här talar för Drillers om ni gillar när kort och spelplan hänger ihop. Är själva kombinationen ny för dig kan du läsa mer i vår artikel om deckbuilding i eurogames. Söker du däremot ett lättsamt spel där besluten kan tas utan särskilt mycket eftertanke skulle vi inte välja Drillers enbart för mech-temat.

Spelare, speltid, tyngd och expansioner

Kontrollera först att Drillers passar era vanliga spelkvällar. Katalogens uppgifter är:

  • Antal spelare: 1–4 spelare.
  • Speltid: 30–120 minuter.
  • Rekommenderad ålder: från 12 år.
  • Tyngd: 2,65 av 5 på BoardGameGeek.
  • Betyg: 7,8 av 10 på BoardGameGeek.

Tyngden placerar Drillers under både Deckers och SETI i den här jämförelsen. Det gör det till det rimligaste förstavalet av de tre om ni vill ha strategiska avvägningar men tvekar inför högre komplexitet. Betyget är ett komplement till den bedömningen, inte ett svar på vilket tema eller spelsätt ni föredrar.

BoardGameGeeks uppgift om bästa spelarantal pekar på två spelare. Drillers kan alltså vara särskilt intressant för ett par som också vill kunna spela solo eller med fler. Utgå däremot inte från att varje parti ryms på en halvtimme; den angivna speltiden sträcker sig upp till två timmar.

I expansionsuppgifterna finns Drillers: Omnidrone Promo Card. Underlaget beskriver inte kortets effekt. Låt därför grundspelets upplägg avgöra köpet, snarare än att planera kring tillägget.

Om du gillar kortutvecklingen: välj Deckers för samarbete

Deckers är alternativet för er som vill använda era strategiska beslut till att lösa en gemensam uppgift. Här hackar ni ett nätverk av fem servrar, tar er an en datorstyrd motståndares försvar och försöker klara mål. Ni vinner eller förlorar tillsammans.

Kopplingen till Drillers är science fiction och deckbuilding, men spelgruppens arbetssätt blir ett annat. Välj Deckers om samarbete är ett krav, inte bara en trevlig bonus. Däremot är det inte det enklare alternativet: tyngden är 3,78 av 5 på BoardGameGeek, jämfört med Drillers 2,65 av 5.

Deckers är för 1–4 spelare, tar 60–90 minuter och rekommenderas från 12 år. Det passar bäst som alternativ när ni både vill samarbeta och är beredda på högre komplexitet. Om det främst är gruvdriften och utvecklingen av en egen mech som lockar, finns större anledning att hålla fast vid Drillers.

Om du hellre vill utforska rymden: välj SETI

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence passar dig som hellre leder en vetenskaplig institution än en gruvverksamhet. Du skickar sonder, undersöker planeter och månar, söker signaler med teleskop och utvecklar utrustning för att förbättra forskningen.

Precis som i Drillers finns kort med flera användningsområden och resurser att hushålla med. SETI ska däremot inte väljas som en direkt ersättare för Drillers deckbuilding. Det tydliga skälet att välja SETI här är forskningsinriktningen och viljan att ta sig an ett tyngre strategispel.

SETI är för 1–4 spelare, har en angiven speltid på 40–160 minuter och rekommenderas från 14 år. Tyngden är 3,84 av 5 på BoardGameGeek. Det kräver alltså en annan beredskap för komplexitet än Drillers. Läs vår fördjupning om SETI om rymdforskningen är det som får gruppen att vilja sätta sig vid bordet.

Vårt omdöme: välj Drillers för kortdriven gruvdrift

Drillers är vårt förstaval här för spelgruppen som vill kombinera utveckling av en egen mech med kortbeslut, utforskning och resurshantering. Det mest övertygande köpargumentet är sambandet mellan delarna: korten förbättrar dina möjligheter, gruvan ger anledning att utvecklas och bränslet sätter gränser för ambitionerna.

Innan du bestämmer dig för att köpa Drillers, ställ två frågor till gruppen: tycker vi om att väga investeringar mot omedelbara behov, och vill vi spela om gruvdrift? Är svaret ja på båda är det ett välmotiverat val. Ta också höjd för att den angivna speltiden kan nå två timmar.

Välj inte bort Drillers bara för att alternativen är tyngre. Välj Deckers när ni uttryckligen vill samarbeta och SETI när forskningen i rymden lockar mer. För rätt läsare är Drillers inte en kompromiss mellan dem, utan spelet vars tema och beslut passar bäst.

Vanliga frågor

Hur många kan spela Drillers?

Drillers är för 1–4 spelare och har stöd för solospel. BoardGameGeeks uppgift om bästa spelarantal pekar på två spelare.

Hur lång tid tar Drillers och vilken ålder passar det för?

Den angivna speltiden är 30–120 minuter och den rekommenderade åldern är från 12 år. Planera inte spelkvällen utifrån att alla partier blir klara på en halvtimme.

Är Drillers ett svårt brädspel?

Drillers har tyngden 2,65 av 5 på BoardGameGeek. Det är lägre än både Deckers och SETI, men spelet innehåller fortfarande planering, handhantering och avvägningar mellan resurser och utveckling.

Ska jag välja Drillers, Deckers eller SETI?

Välj Drillers för gruvdrift, mechs och kortdriven utveckling. Välj Deckers om ni vill samarbeta och vinna eller förlora tillsammans. Välj SETI om rymdforskning lockar mer och ni vill ha ett tyngre strategispel.

Läs också

Tillbaka till blogg