Bomb Busters eller Take Time – vilket ska ni köpa?

Bomb Busters eller Take Time – vilket ska ni köpa?

Bomb Busters eller Take Time? Välj Bomb Busters om ni lockas av att lista ut medspelarnas kablar och vill kunna spela upp till fem personer. Välj Take Time om ni hellre vill lösa ett gemensamt kortpussel kring en klocka och aldrig är fler än fyra. Båda rekommenderas från 10 år och ryms på ungefär en halvtimme.

Det avgörande är alltså inte främst tiden, utan vilken sorts problem ni vill lösa tillsammans. Här jämför vi spelarantal, svårighetsgrad och hur den begränsade kommunikationen påverkar valet. Sist hittar ni också ett tredje alternativ för er som hellre samarbetar genom sticktagning i Tolkiens värld.

Likheterna: gemensamma problem med begränsad kommunikation

Både Bomb Busters och Take Time är samarbetsspel med deduktion och begränsad kommunikation. Ni vinner eller förlorar tillsammans, men kan inte behandla all information som helt öppen. Det gör själva samarbetet till en del av pusslet: ni behöver fatta beslut utan att kunna reda ut allt genom ett fritt samtal.

Båda innehåller dessutom en serie utmaningar, snarare än bara en enda återkommande speluppställning. Bomb Busters har 66 uppdrag och Take Time har 40 prövningar. För er som gärna återvänder till samma spel finns därmed flera olika problem att ta er an. Antalet utmaningar säger däremot inte ensamt vilket spel ni kommer att uppskatta mest.

Skillnaderna som spelar störst roll inför köpet

Letar ni efter ett samarbetsspel för två till fyra passar båda alternativen sett till spelarantalet. Den tydligaste praktiska skillnaden kommer när en femte person vill vara med.

  • Spelare: Bomb Busters passar 2–5 spelare. Take Time passar 2–4.
  • Speltid: Bomb Busters anges till cirka 30 minuter. Take Time anges till cirka 15–30 minuter i katalogbeskrivningen.
  • Ålder: Båda rekommenderas från 10 år.
  • Tyngd: Bomb Busters har 2,01 av 5 på BoardGameGeek, jämfört med Take Times 1,75 av 5.
  • Uppgiften: I Bomb Busters identifierar och klipper ni matchande kablar. I Take Time placerar ni 12 kort med baksidan upp runt en klocka enligt prövningens regler.

Take Time är alltså det något lättare alternativet enligt BGG:s tyngdbetyg. Skillnaden är dock mindre viktig än om ni föredrar kabeldeduktion eller kortplacering.

Bomb Busters – välj det för kabeldeduktion och plats för fem

I Bomb Busters ska ni lista ut vilka kablar medspelarna har och hitta matchande värden. De vanliga kablarna är numrerade 1–12, med fyra av varje värde. På er tur pekar ni på en medspelares kabel och försöker identifiera den. Rätt svar låter er klippa kablarna; fel svar för detonatorn framåt. Röda kablar innebär risken att bomben exploderar.

Det ger deduktionen en tydlig konsekvens. Frågan är inte bara vad som verkar sannolikt, utan om ni har tillräckligt bra underlag för nästa klipp. Utrustning och uppdragens varierande utmaningar bidrar till besluten.

Välj Bomb Busters om ni vill ha ett konkret uppdrag där varje identifierad kabel tar er närmare målet. Det är också det självklara valet mellan de här två om gruppen ibland består av fem. Om bombtemat inte lockar och ni hellre vill fokusera på ett kortpussel, ligger Take Time närmare till hands.

Take Time – välj det för kortpusslet kring klockan

I Take Time ska gruppen spela ut 12 kort med baksidan upp runt en klocka och följa reglerna för den aktuella prövningen. Grundspelet innehåller 40 prövningar att arbeta sig igenom tillsammans. Här är det alltså kortens placering och prövningens villkor som står i centrum, inte identifiering av kablar.

Den begränsade kommunikationen gör att ni inte bara kan lösa uppgiften genom att öppet samordna all information. För rätt grupp är just den begränsningen lockelsen: ni behöver få era beslut att fungera tillsammans trots att ni inte kan säga allt.

Välj Take Time om klockpusslet tilltalar er mer än bombdesarmeringen och ni söker det något lättare alternativet enligt BGG:s tyngdbetyg. Det passar 2–4 spelare och rekommenderas från 10 år. Behöver spelet däremot kunna ta emot en femte deltagare faller det bort, oavsett hur väl ni gillar idén.

Vilket passar er grupp bäst?

För två spelare är båda möjliga val. Utgå då från vilken uppgift ni helst vill återvända till: att identifiera kablar eller att placera kort kring en klocka. Spelarantalet i sig ger inget skäl att välja bort något av dem.

För tre eller fyra gäller samma princip. Take Times lägre tyngdbetyg kan vara en fördel om ni söker ett lättare alternativ, medan Bomb Busters passar er som lockas av risken i varje klipp. Är ni fem är valet däremot enkelt: Bomb Busters är det enda av de två som rymmer hela gruppen.

Oavsett val bör alla gilla att kommunikationen har gränser. Vill ni hellre diskutera varje detalj helt öppet kan just den gemensamma nämnaren vara ett skäl att titta vidare bland våra andra tips på samarbetsspel.

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game – för er som hellre tar stick

Om varken kablarna eller klockan känns rätt är The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game ett tredje alternativ. Här samarbetar ni genom sticktagning i 18 kapitel som följer händelserna i Ringens brödraskap. Varje spelare har en karaktär med ett särskilt villkor att uppfylla: Frodo behöver exempelvis samla ringkort, medan Pippin vill ta så få stick som möjligt.

Det förändrar själva samarbetsproblemet. Ni behöver inte bara spela bra kort, utan hjälpa gruppens olika karaktärer att nå sina mål. Även här finns begränsad kommunikation, men sticktagningen ersätter deduktionspusslet som huvudsaklig mekanik.

Spelet passar 1–4 spelare, tar cirka 20 minuter och rekommenderas från 10 år. Välj det om sticktagning och fantasytema väger tyngre än kabel- eller klockpussel. På två spelare används också en extra korthand som en av er spelar för. Vill ni veta mer finns vår fördjupning om The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game.

Slutsats: välj efter pusslet – och räkna stolarna först

Köp Bomb Busters om ni vill identifiera kablar under hotet om en explosion, eller om ni behöver plats för fem. Kombinationen av deduktion, utrustning och 66 uppdrag passar er som lockas av att ta er an fler bombdesarmeringar tillsammans.

Köp Take Time om ni föredrar ett kortbaserat klockpussel för två till fyra. Det har ett något lägre tyngdbetyg på BoardGameGeek och 40 prövningar att lösa. Välj det för upplägget, inte bara för att siffran för komplexitet är lägre.

Vårt råd är att låta alla i gruppen svara på en enkel fråga: vill vi helst lista ut kablar eller få kortplaceringen att stämma? Om svaret i stället är att ni vill ta stick och spela karaktärer ur Ringens brödraskap, välj The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game.

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan Bomb Busters och Take Time?

Bomb Busters handlar om att identifiera och klippa matchande kablar och passar 2–5 spelare. I Take Time placerar ni 12 kort med baksidan upp runt en klocka enligt särskilda regler. Det passar 2–4 spelare. Båda är samarbetsspel med deduktion och begränsad kommunikation.

Vilket är lättast, Bomb Busters eller Take Time?

Take Time har det lägre tyngdbetyget på BoardGameGeek: 1,75 av 5, jämfört med Bomb Busters 2,01 av 5. Det talar för Take Time som det något lättare alternativet, men vilket pussel gruppen föredrar är minst lika viktigt.

Kan man spela Bomb Busters och Take Time på två?

Ja, båda stöder två spelare. Bomb Busters passar totalt 2–5 spelare och Take Time 2–4. För två personer är den viktigaste skillnaden om ni föredrar kabeldeduktion eller ett kortpussel kring en klocka.

Hur lång tid tar Bomb Busters och Take Time?

Bomb Busters anges till cirka 30 minuter. Take Time anges till cirka 15–30 minuter i katalogbeskrivningen. Båda är därför alternativ för er som söker ett samarbetsspel på ungefär en halvtimme.

Läs också

Tillbaka till blogg