Bästa brädspelen 2027
Letar du efter de bästa brädspelen 2027? Här har vi samlat åtta spel att överväga inför nästa spelköp: långa äventyr, kortdriven maktkamp, samarbete och snabba spel för familjen. Det är en framåtblickande köpguide, inte en avgjord årsranking eller en lista där alla spel har utgivningsår 2027.
Först kommer fyra titlar att bevaka: Kingdom Come: Deliverance, Magical Athlete: Second Wind, Terraria: The Board Game och Everdell Emerland. Ingen av dessa kan utifrån tillgängliga uppgifter bekräftas som en öppen förbeställning med förväntad ankomst under 2027. De presenteras därför som kandidater, inte bekräftade 2027-förbeställningar. Se även vår samling för förbeställningar inför ditt köp.
Därefter följer fyra andra rekommendationer inför spelåret: The Old King's Crown, Slay the Spire, Flip 7 och Bomb Busters. Urvalet handlar framför allt om vad ni vill göra runt bordet. Vill ni utveckla karaktärer, överlista varandra, lösa problem tillsammans eller hinna spela på en halvtimme?
1. Kingdom Come: Deliverance – För dig som vill forma ett eget medeltidsäventyr
Kandidater att bevaka inför 2027
Kingdom Come: Deliverance passar dig som vill kombinera karaktärsutveckling och utforskning med strategiska beslut. Du rör dig i 1400-talets Böhmen, utvecklar dina färdigheter och söker din egen väg genom uppdrag och möjligheter. Kortleksbygge och hantering av kort på handen är viktiga delar av spelet.
Det här är ett tävlingsspel, men fokus ligger på egna prestationer snarare än att direkt slå ut motståndarna. Välj det för en spelgrupp som uppskattar frihet och rollspelsliknande utveckling. Välj något annat om ni främst vill ha ett kort, gemensamt samarbetsuppdrag.
- Spelare: 1–4.
- Speltid: 120–320 minuter.
- Ålder: från 14 år.
- Tyngd: 3,95 av 5.
Läs vår köpguide till Kingdom Come: Deliverance om du vill väga äventyret mot tidsåtgången. Spelet är här en kandidat att bevaka, inte en bekräftad 2027-förbeställning.
2. Magical Athlete: Second Wind – Korta lopp med orättvisa förmågor
Magical Athlete: Second Wind är valet för dig som hellre vill skratta åt en oväntad omkörning än planera en hel kväll kring ett strategispel. Ni väljer ett lag av märkliga atleter och tävlar i fyra lopp. Tärningen avgör förflyttningen, men deltagarnas särskilda förmågor förändrar förutsättningarna.
Det roliga ligger i mötet mellan det enkla grundupplägget och karaktärer som bryter mot vad man normalt förväntar sig av ett kapplöpningsspel. Det passar familjer och kompisgäng som gillar oförutsägbarhet. För den som vill att noggrann planering alltid ska väga tyngst är det ett mindre självklart val.
- Spelare: 2–6.
- Speltid: cirka 30 minuter.
- Ålder: från 6 år.
- Tyngd: 1,4 av 5.
Second Wind kan spelas fristående eller kombineras med Magical Athlete. Det är en titel att bevaka inför 2027, men någon 2027-förbeställning är inte bekräftad här.
3. Terraria: The Board Game – Samarbeta om utforskning, utrustning och basbygge
Terraria: The Board Game passar gruppen som vill arbeta mot gemensamma mål och samtidigt utveckla sina karaktärer. Ni utforskar, samlar resurser, tillverkar utrustning och bygger en bas. Kortleksbygge och ett system med handlingspoäng ger utrymme att välja hur ni vill bidra.
Det finns också en tydlig press framåt: ni behöver klara era valda mål innan hotnivån blir för hög. Att samla lite mer resurser måste därför vägas mot vad uppdraget faktiskt kräver. Välj Terraria om just kombinationen av byggande, utforskning och strider lockar mer än en renodlad kortstrid.
- Spelare: 1–4.
- Speltid: 120–240 minuter.
- Tyngd: 3,6 av 5.
Det är ett alternativ för en avsatt spelkväll, inte för luckan före middagen. Terraria ingår bland kandidaterna att kontrollera inför 2027 och ska inte läsas som en bekräftad 2027-förbeställning.
4. Everdell Emerland – Bygg en djungelstad med arbetare och kort
Everdell Emerland är ett alternativ för dig som uppskattar resurshantering och att bygga upp en egen stad av kort. Du skickar arbetare till platser på brädet för att samla resurser och använder sedan resurserna till kort som utvecklar staden och hjälper dig att samla poäng.
Hjälpare, hantverkarkort och arkeologisk utgrävning ger fler delar att väga in i planeringen. Här är det framför allt uppbyggnaden som lockar: vilka resurser behöver du, vilka kort vill du spela och hur använder du dina handlingar? Välj Emerland om det låter mer tilltalande än bluff eller tärningsdrivna lopp.
- Spelare: 1–4.
- Speltid: 30–120 minuter.
- Ålder: från 10 år.
- Tyngd: 3,13 av 5.
Det här är listans kandidat för den som söker worker placement och stadsbyggande inför 2027. Uppgifter som bekräftar en öppen 2027-förbeställning saknas i underlaget.
5. The Old King's Crown – För spelgruppen som vill läsa motståndarna
Övriga rekommendationer inför spelåret 2027
The Old King's Crown passar dig som vill att motståndarnas avsikter ska vara en central del av spelet. Ni konkurrerar om inflytande i ett kungarike, markerar anspråk öppet och placerar samtidigt kort dolt. När korten avslöjas avgörs konflikterna och belöningarna fördelas.
Det skapar en annan sorts beslut än i ett spel där du främst bygger upp något på egen hand. Du behöver fundera på både vad du själv vill vinna och var andra tänker satsa sina resurser. Välj det för bluff, kortdriven konflikt och olika spelarförmågor – inte för en konfliktfri byggkväll.
- Spelare: 1–4.
- Speltid: 60–120 minuter.
- Ålder: från 12 år.
- Tyngd: 3,71 av 5.
Undrar du var du ska börja? Läs vår guide om grundspelet och expansionerna till The Old King's Crown.
6. Slay the Spire – Bygg kortkombinationer och besegra fiender tillsammans
Slay the Spire är ett tydligt val för dig som vill ha samarbete med kortleksbygget i centrum. Varje spelare börjar med en karaktär och en enkel kortlek. Under äventyret lägger du till och tar bort kort för att forma en lek som fungerar mot de fiender ni möter.
Misslyckas gruppen får ni börja om och använda det ni lärt er. Det passar spelare som tycker om att upptäcka kombinationer och prova nya vägar genom ett äventyr. Spelet är uppdelat i akter, och mellan akterna kan ni avsluta eller spara för att fortsätta en annan gång.
- Spelare: 1–4.
- Speltid: 30–150 minuter.
- Ålder: från 12 år.
- Tyngd: 2,9 av 5.
Välj detta framför Terraria om det främst är kortkombinationer och strider som lockar. Vår köpguide till Slay the Spire hjälper dig vidare.
7. Flip 7 – Snabb spänning för det större sällskapet
Flip 7 passar när ni vill samla många kring ett kortspel med ett tydligt återkommande beslut: stanna och säkra poängen eller dra ett kort till. Du vänder kort, men får du samma siffra igen spricker rundan för dig. Sju olika sifferkort ger en bonus att frestas av.
Det finns olika många kort av varje siffra, så riskbedömningen handlar inte bara om hur många kort du redan har framför dig. Specialkort kan dessutom påverka både din egen och andras situation. Välj Flip 7 om ni gillar risktagande och korta omgångar snarare än långsiktig uppbyggnad.
- Spelare: 3–18.
- Speltid: cirka 20 minuter.
- Ålder: från 8 år.
- Tyngd: 1,04 av 5.
Det är listans alternativ för flest deltagare. För två personer behöver ni däremot välja något annat, exempelvis Magical Athlete: Second Wind eller Bomb Busters.
8. Bomb Busters – Gemensam problemlösning på en halvtimme
Bomb Busters är för gruppen som vill samarbeta genom att dra slutsatser. Ni ska identifiera och klippa matchande ledningar, men ser inte all information själva. Begränsad kommunikation gör att ni behöver använda ledtrådar och resonemang för att förstå vilka ledningar de andra har.
Ett felaktigt val för er närmare ett misslyckande, och röda ledningar måste undvikas. Spelets 66 uppdrag ger olika utmaningar att ta sig an. Välj det när ni vill ha ett gemensamt problem att lösa, snarare än att tävla om poäng eller utveckla en kortlek.
- Spelare: 2–5.
- Speltid: cirka 30 minuter.
- Ålder: från 10 år.
- Tyngd: 2,01 av 5.
Jämfört med listans längre samarbetsspel är Bomb Busters lättare att passa in i en kortare spelkväll. Det passar särskilt om det är deduktionen och samtalet kring möjliga lösningar som lockar.
Så väljer du rätt
Börja med hur ni faktiskt brukar spela. Har ni en hel kväll och vill utveckla karaktärer är Kingdom Come: Deliverance eller Terraria värda en närmare titt. Välj Kingdom Come för egna mål i en tävlingsinriktad äventyrsvärld, Terraria för gemensamma uppdrag, utforskning och byggande.
Vill ni bygga en stad med kort passar Everdell Emerland bättre. Söker ni bluff och direkt konkurrens är The Old King's Crown det tydligare valet. För samarbete avgör innehållet: kortleksbygge i Slay the Spire eller deduktion i Bomb Busters.
För kortare spelstunder återstår två olika sorters spänning: tärningslopp i Magical Athlete: Second Wind och risktagande med kort i Flip 7. Kontrollera framför allt deltagarantalet innan du väljer.
Förbeställningsdelen behöver däremot bekräftas innan något av bevakningsspelen kan anges som en 2027-förbeställning. Låt därför spelupplevelsen styra din önskelista, utan att tolka placeringen här som ett besked om ankomstår.
Vanliga frågor
Vilka är de bästa brädspelen att välja inför 2027?
Det beror på spelgruppen. Slay the Spire passar för samarbete och kortleksbygge, The Old King's Crown för bluff och konflikt, Bomb Busters för deduktion och Flip 7 för korta spelstunder med många deltagare. Guiden är köptips inför 2027, inte en slutlig årsranking.
Vilka brädspel kan jag förbeställa inför 2027?
Underlaget bekräftar inte vilka spel som har öppna förbeställningar och förväntas anlända under 2027. Kingdom Come: Deliverance, Magical Athlete: Second Wind, Terraria och Everdell Emerland är kandidater att kontrollera, inte bekräftade 2027-förbeställningar.
Vilka spel i guiden passar för familjen?
Magical Athlete: Second Wind är för 2–6 spelare från 6 år och tar cirka 30 minuter. Flip 7 är för 3–18 spelare från 8 år och tar cirka 20 minuter. Bomb Busters passar 2–5 spelare från 10 år som vill samarbeta med deduktion.
Har alla spel på listan utgivningsår 2027?
Nej. Listan handlar om spel att överväga inför spelåret 2027, inte enbart nya brädspel med utgivningsår 2027. Den skiljer kandidater att bevaka från övriga rekommendationer.











